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前锋撞完这一球后,也没有再紧紧跟着红蝶去死保先知,转头便朝着先知的反方向跑去。
而红蝶显然也对有着橄榄球的前锋没有想法,继续朝着先知的方向追了过去。
有天赋的帮助,这一点点眩晕时长并不能影响红蝶追上先知,只不过确实还是迫使红蝶不得不再次扔出一只燕尾蝶才有机会跟上。
“先知也没办法,红蝶一个蝴蝶又飞过来了,那就只能在这和红蝶博弈一下了。”
“但是红蝶现在是有闪现身位的了,所以先知这边也得注意自己的役鸟或者飞轮会不会被红蝶给骗出来。”
对于求生者而言,不博弈的收益显然是比博弈要高的。
可面对红蝶这样的角色,强制拉点是行不通的,只能被迫架在一个点位上和红蝶开始玩心理战。
然而这一排小板凳既不能阻挡红蝶扔出自己的燕尾蝶,也不能遮挡监管者的视野。
所以求生者的动作在能被监管者洞悉的时候,博弈失败的可能性极高。
最终还是先知先一步的没能沉住气,看红蝶的抬手便立马将役鸟给交了出来。
初代先知的役鸟有15秒,还没被削成8秒。
所以这个鸟无论红蝶打不打,先知都能靠着它成功转进到下一个点位。
下一个点位是三站的两板一窗,这个点位有板有窗有高墙,可谓是安全感满满了。
而且朝三站方向转点,可以进三板废墟。朝终点站方向转点,可以进终点废墟。
红蝶也没就这样跟在先知的屁股后面等待役鸟结束,抬手就将其打掉了。这让自己增加了一格存在感不说,也让先知重新升起紧迫感。
“红蝶待会只要将先知打倒就能将二阶技能解锁了。”
“就是不知道SP红蝶的二阶技能有没有改变。”
两个解说此时也没对先知抱有多少期望,因为求生者的整体破译进度是绝对支撑不住他拖到开门战的。
至于什么时候倒地,那就是时间问题了。
噌——
一道金光划过,先知也闻声交出了自己的飞轮。
只是红蝶此时本就是打算用【闪现】越过板子,以防踩板的空闲让先知拉远身位,所以这个飞轮,先知不管交不交,都转不到新的点位了。
“先知役鸟没了,飞轮也用掉了,求生者这边看来也没有想过来救人的想法了。”
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